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과학문화 바우처 사업 정리

 

 

 

1. 개요

 

 

과학문화 바우처 사업은 과학기술정보통신부가 주관하고 한국과학창의재단이 운영하는 과학문화 확산 정책 중 하나로, 과학 문화 접근성이 낮은 과학문화 소외계층에게 과학 콘텐츠를 체험할 수 있는 기회를 제공하는 제도이다. 소외계층에게 과학관, 천문대, 과학 공연, 체험 교육 등 다양한 과학문화 프로그램을 직접 체험할 수 있는 바우처(이용권)를 제공함으로써, 과학문화 격차 해소, 과학기술에 대한 친밀감 증진, 과학문해력 향상 등을 도모한다.

 

 

2. 사업 목적

 

 

  • 과학문화 향유 기회가 부족한 사회적 약자, 도서·산간 지역 주민, 저소득층 등에게 체험의 기회를 제공
  • 전국 어디서든 과학문화 콘텐츠를 손쉽게 즐길 수 있도록 지원
  • 과학기술에 대한 관심과 이해를 높여 국민 과학소양을 향상
  • 지역 간, 계층 간 과학문화 격차를 줄여 과학문화의 포용성과 접근성 확대

 

 

 

3. 지원 대상

 

 

과학문화 바우처는 주로 다음과 같은 과학문화 소외계층을 대상으로 한다.

 

  • 저소득층: 기초생활수급자, 차상위계층 등
  • 장애인 및 노인: 과학관 접근이 어려운 신체적 약자
  • 농산어촌 지역 주민: 과학문화 인프라가 부족한 지역 거주자
  • 다문화가정 및 북한이탈주민
  • 보호시설 거주 아동 및 청소년
  • 사회복지기관 이용자 및 지역아동센터 등 단체

 

 

신청 시에는 해당 대상임을 증명할 수 있는 서류나 확인절차가 필요하다.

 

 

4. 바우처 이용 방식

 

 

과학문화 바우처는 모바일 카드 또는 실물 카드 형식으로 제공되며, 과학문화 서비스 제공기관(제휴처)에서 사용할 수 있다. 제공 기관에는 과학관, 천문대, 생태전시관, 체험형 과학카페, 과학 공연 단체, 이동형 과학체험 버스 등이 포함된다.

 

  • 지원 금액: 1인 기준 연간 약 5만 원 상당의 포인트가 지급되며, 단체의 경우 인원 수에 따라 차등 지원
  • 사용 기간: 매년 상반기 또는 하반기에 신청하여, 해당 연도 말까지 사용
  • 사용 방법: 가맹된 과학문화시설 또는 프로그램 신청 시 포인트 차감

 

 

 

5. 사용 가능한 콘텐츠 예시

 

 

과학문화 바우처로 이용할 수 있는 주요 콘텐츠 유형은 다음과 같다.

 

  • 과학관·천문대 관람: 국립과학관, 시립과학관, 천문우주과학관 등
  • 과학 체험 교육: 로봇, 드론, 3D프린팅, VR 등 첨단 기술 체험 프로그램
  • 과학공연 관람: 과학마술쇼, 과학극장, 과학 연극 등
  • 과학문화 이동 서비스: 과학차량이 직접 방문해 프로그램을 진행하는 형태
  • 과학 캠프 및 행사: 청소년 대상 과학 캠프, 전시 체험, 과학문화축제 등

 

 

 

6. 참여 방법

 

 

  • 개인 또는 기관 단위로 신청 가능
  • 매년 초 한국과학창의재단 누리집 또는 과학문화바우처 전용 사이트를 통해 공고 확인
  • 온라인 신청서 작성 및 대상 확인 서류 제출
  • 선정 후 바우처 수령 및 포인트 지급
  • 참여기관에서 포인트를 활용한 체험 또는 관람 진행

 

 

 

7. 운영 주체

 

 

  • 주관 부처: 과학기술정보통신부
  • 실행 기관: 한국과학창의재단
  • 협력 기관: 전국 과학관, 천문대, 과학문화 콘텐츠 기업, 공연단체, 교육기관 등

 

 

 

8. 기대 효과

 

 

  • 과학에 대한 거리감을 줄이고 과학기술을 일상 속 문화로 인식하게 함
  • 과학 소외계층의 문화 복지 향상
  • 과학문화 산업의 활성화 및 민간 콘텐츠의 참여 확대
  • 지역과 계층 간 과학문화 격차 해소
  • 과학 기반 사회로의 전환에 기여

 

 

 

9. 향후 과제

 

 

  • 바우처 사용처 다양화: 현재 이용 가능한 제휴기관 외에, 다양한 과학 콘텐츠 기업 및 민간 기관의 참여 확대 필요
  • 지속적 예산 확보: 대상자 확대와 콘텐츠 다양화를 위해 안정적인 재정 기반 마련이 필요
  • 소외계층 접근성 개선: 온라인 정보 접근이 어려운 계층을 위한 오프라인 신청 확대 및 안내 강화
  • 콘텐츠 품질 관리: 체험 콘텐츠의 질적 향상과 교육적 효과 확보를 위한 모니터링 체계 강화
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